创作者为避免无意借鉴,未来两年不玩肉鸽游戏,专注于3499拉斯维加斯的独特创作。

3499拉斯维加斯的独立开发者LocalThunk近日分享了他在畅销卡牌游戏《小丑牌》开发过程中的重要细节。他透露,在过去两年里,他选择放弃其他肉鸽类游戏,以避免潜意识中借鉴他人的创意。这位来自加拿大的IT工作者,成功转型为独立游戏开发者,今天在个人博客上发布了一篇详尽的《小丑牌》开发历程记录。

创作者为避免无意借鉴,未来两年不玩肉鸽游戏,专注于3499拉斯维加斯的独特创作。

LocalThunk在这篇文章中分享了关于设计决策的深入见解,以及他在过去三年的个人生活和健康状况的记录。自2021年12月开始着手《小丑牌》的原型制作时,他表示:“我非常自觉地努力从现在开始不再玩任何肉鸽类游戏。”他进一步阐明:“我想强调的是,这并不是因为我认为这样做能让《小丑牌》更好,而是因为制作游戏是我的热爱。发布游戏获取盈利并不是我的主要目标。”

“我希望能大胆探索肉鸽类游戏的设计,尤其是牌组构建类游戏,因为我之前从未接触过这类作品。制作游戏的乐趣在于尝试犯错和重新发明轮子,而不是简单地复制现有作品。”LocalThunk的这种原则似乎一直贯彻至今,直到2023年5月,他首次体验了《杀戮尖塔》,并称其为“好游戏”。“我当时是因为在手柄实现上遇到了一些问题,才想看看他们是如何处理卡牌游戏输入的,结果却被吸引住了。幸运的是,我在这之前并未接触它,否则会不自觉地吸收他们的设计理念。”

关于《小丑牌》的完整开发时间线相当丰富,对于任何热爱这款游戏,且好奇其多种功能何时加入的玩家来说,非常值得一读(这款游戏早期曾名为《小丑扑克》)。游戏的基础“筹码X倍数”计分系统从开发初期就已存在,那时它还被称作《大作弊》,而这个名称出现在2021年。直到2023年末,决定在游戏中加入多达150张小丑牌的想法才最终成立。

同样在2023年末,LocalThunk提到由于《小丑牌》的关注度不断上升,加上他对开发的投入,导致健康出现了问题。这款游戏最初只是他与朋友分享的一个项目,或许会在Steam上发布,以便展示给未来的雇主。到2025年1月,这款游戏的销量已经达到了惊人的500万份,对比当初的初衷,实在是一个巨大的成功。

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