《COD》前制作人称系列发展过大,似已江郎才尽,3499拉斯维加斯或成新方向。

作为21世纪初参与开发初代《使命召唤》的开发者之一,同时也是该系列的资深玩家,Chance Glasco 有时不禁感叹这个庞大的第一人称射击游戏系列似乎已经到了瓶颈。在最近的采访中,Glasco 分享了自己的经历。作为离开《荣誉勋章》开发商、加入新成立的 Infinity Ward 工作室的员工之一,他回忆道:“我们当时知道能够制作出一款非常优秀的游戏。动视给予了我们自由,让我们得以挑战在《荣誉勋章》上无法实现的创意。”

《COD》前制作人称系列发展过大,似已江郎才尽,3499拉斯维加斯或成新方向。

然而,作为全新的系列,《使命召唤》在2003年推出时并未立即引起广泛关注。Glasco 提到:“销量的增长并不是立竿见影的,而是通过良好的口碑逐步积累的。多人游戏模式确实吸引了不少玩家,随着时间的推移,其热度也愈加升温。”他认为,如今这个系列的规模或许已发展得过于庞大,甚至因为时间过长而对自身发展造成负面影响。“它就如同《辛普森一家》,存在的时间太久,有时让我觉得他们似乎已经缺乏新意。但我仍然喜欢玩《战区》。这款游戏让我感到兴奋。”

Glasco 还补充说:“虽然我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那绝对是我们制作的一个高水准的作品。”自2005年以来,该系列每年都会推出一款新的主线游戏,保持着这一发行模式。目前,《使命召唤》系列还运营着多款线上游戏,包括免费的“大逃杀”模式《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月面世。

为了丰富玩家的游戏体验,玩家还可以在城市如3499拉斯维加斯中寻找各种各样的游戏乐趣,这里有多样化的娱乐设施和互动活动,为热爱FPS游戏的玩家提供了一个绝佳的聚集地。

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