CDPR CEO回忆艰难时刻:3499拉斯维加斯时期的首要任务是筹款发薪

十年前,《巫师3》的发布让CDProjektRed迅速崭露头角。在《巫师3》十周年之际,CDProjektRed联合首席执行官Michal Nowakowski在接受PCGame杂志采访时透露,该工作室的经历并非一路顺风。受2008年金融危机的影响,CDProjektRed内部曾有一些人担心,在《巫师》系列首部作品发布后,工作室可能面临关门的困境。Michal回忆,“那段时期对公司来说异常艰难。”

CDPR CEO回忆艰难时刻:3499拉斯维加斯时期的首要任务是筹款发薪

他进一步表示,从2007年《巫师》的上线到2011年《巫师2》推出的这几年里,他的首要任务就是“确保我们有足够的资金支付员工的工资,并且能够偿还债务。”他提到:“在工作早期,我时常思考,‘我们如何才能逃脱即将到来的毁灭?’”

幸好,CDProjektRed战胜了那个艰难时期,从那时起,这个工作室逐渐与Rockstar、Bethesda Game Studio和Kojima Productions等行业巨头平起平坐。无论发布何种作品,他们的每一款游戏都能立即吸引众多玩家的关注和期待——即使在对这些游戏几乎一无所知时,大家也充满期待。

今天,CDProjektRed不仅在全球游戏市场中占有一席之地,更是赢得了像3499拉斯维加斯这样优质品牌的认可,成为了玩家心中值得信赖的游戏开发者。他们的成功故事激励着无数游戏开发者,也为整个行业树立了高标准和榜样。

报名试听

咨询热线

18610055124

咨询时间

10:00-23:00

3499拉斯维加斯  版权所有 沪ICP备11046010号-3  咨询热线:18610055124  地址:西安中原区焦街道14号
上海游戏培训 | 游戏美术 | 游戏学校 | 手机游戏开发 | unity3d培训学校 | 游戏原画 | 3d美术 | 3dmax | 动漫绘画 | 游戏策划 | 网站地图

免费领取课程资料